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せつめい 熱血格闘伝説・熱血!すとりーとバスケットのルート ?戦 そうさ せつめい後1をクリアすると出現する すてーじ一覧 ごだいの ふりかえり りきの ふりかえり2 └つよいおとこたち1 つよいおとこたち2 すとりーとバスケット1 すとりーとバスケット2 すとりーとバスケット3 オクラホマのやつら そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'さぶルート' 'シナリオマップ' 'ルート一覧'
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ルートヴィヒイッセイ(2)(ルートヴィヒ1世) フランスのバル伯の系譜に登場する人物。 ローン伯。 関連: アグネスフォンメッツ (アグネス・フォン・メッツ、妻) ラウレッタフォンローン (ラウレッタ・フォン・ローン、娘) イマギナフォンローン (イマギナ・フォン・ローン、娘)
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カールルートヴィヒヨーゼフマリアフォンエスターライヒ(カール・ルートヴィヒ・ヨーゼフ・マリア・フォン・エスターライヒ) カールルートヴィヒフォンエスターライヒの別名。
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いのちの歌 Ex妥協ルート いのちの歌 Ex妥協ルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度…★★☆☆☆ 完奏は楽勝である。鬼畜ルートに反し、精度競争となるルートである。 早遅を少し意識して、FINEを3以内ぐらいであると、ランクイン可能である。(押し出しの可能性はあるが) 参考動画 ルート解説 1-1.「この世界に産まれて」の「せ(△H)」を取った後、「て(○H)」で切り替えをする。→勝手にMAX入ります。 1-2.「あれから色々あって」の「か(□H)」を取った後、「て(×H)」で切り替えをする。 2.サビまで普通にプレイをする。サビの中盤で、「それでも毎日水をやり」の「り(×H)」に切り替えをする。 3-1.サビ終了直前で○Hを取った後、△Hに切り替えをし、さらに□Hと×Hを追加していく。 3-2.2番が始まって、「いつかこの僕にだって」の「か(○H)」を取り、4Hを作る。 しばらくWORSTで放置し、「いのちが終わる時がくる」の歌詞の始まりから復帰する。 4.サビ二回目「花は」の直前の△Hで3HOLDから切り替え。 5.サビ終わり「いのちの歌」で作った3HOLDを伸ばすが、次の□Hで切り替え。 赤で潰しつつ、4HOLDを作ってMAXまで伸ばして完奏。 注釈 2からは鬼畜ルートと同じルートをたどることになる。 鬼畜ルートとは違ってSADは出ないので、リズム通りにやること。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユウ 『へえ、ヘッセなんて読むんですねえ』\ 望 「いいだろ別に、何読んだって……」\ ユウ 『いえ、ただ読書家なんだなと思って』\ 望 「ただの暇つぶしだよ」\ 後、こんな人の多い場所で話しかけるなと続けて言おうとして――。\ 千代 「あ、天宮くん? さっきから、誰に向かって喋ってるの?」\ ;千代 通常 望 「え、あっ、とその……ほ、本の内容をちょっと声に出しちゃってただけだよ。本当に、それだけ」\ ああ~。ユウのせいで変な目で見られることになったじゃないか~! 千代 「ふぅん、そうなんだ。車輪の下かあ。天宮くんって、いつも難しそうな本読んでるよね」\ 望 「別に、難しいわけじゃないよ。あ、それでさ……冬木さん、昨日のことなんだけど」\ 千代 「昨日? 何のこと?」\ 冬木さんは、何を言ってるのかわからないといった顔をして首を傾げる。\ 望 「え、あの。校舎裏でのこと……」\ もしかして、俺だとは気付いてなかったのかな?\ それだったら、それでいいのだけれど。\ 千代 「校舎裏? 私、昨日は校舎裏になんて行ってないけど」\ 望 「え」\ ユウ 『僕は昨日のことは知りませんけど、暗に忘れろって言われてるんじゃ?』\ ああそうか、そういうことか。\ 望 「ごめん。俺の勘違いだったみたいだ」\ 触れてほしくないことだって、当然あるだろう。\ 千代 「? あー、えっとさ、それで……今日は紡くん、来てないのかな」\ 望 「ああ、今日も来なかったんだよ。全くどうしたんだろうね、あいつは」\ 千代 「今日も? それってどういう……」\ 冬木さんは何か言いたげな顔をしたけれど、その途中で担任が教室に入ってくる。\ 千代 「あ、席に戻らないと。……でも、そっか、紡くん来てないんだ」\ 千代 「答えてくれてありがと。……おっと、そういえば言い忘れてたね」\ 望 「何?」\ 千代 「おはよっ、天宮くん。挨拶もせずに変なこと訊いてごめんね?」\ 望 「……あ、うん。気にしないで」\ 昨日も全く同じフレーズを聞いた気がするのは、俺の勘違いだろうか?\ どうも、先ほどから妙な違和感が胸の底に堆積していく。\ 担任 「おーっす、今日はバレンタインデーだな。チョコもってきてる奴は先生に渡すように! 味見をしてやろう」\ まただ。\ これはただの面白くもなんともない天丼だ……と思えたらいいのだけど、どうしても違和感が残る。\ 担任 「うし、じゃあ授業始めるぞ」\ え?@ 担任の担当科目は日本史で、今日の一時間目は古典だった筈だが。\ これでは、昨日の時間割りのままじゃないか。\ ユウ 『どうかしたんですか? 気分が悪そうですけど』\ 望 「なんでも、ない」\ 誰にも聞こえないようそう返すけれど、なんでもないわけがない。\ だけど、自分がおかしいと思われるだけなのが怖くて、声を大にして聞くことが出来ない。\ 先ほどの違和感が一段階上のステージに上がり、警鐘を鳴らしているというのに。\ それからは、そのまま『昨日』の時間割を皆と共に受けなおした。\ 望 「何が起きてるんだ……?」\ 俺は、昨日と同じようにゴミを校舎裏にもって行きながら呟く。\ ユウ 『どういうことなんですか?』\ 望 「どうも、昨日と同じことがそのまま繰り返されてるみたいだ」\ ユウ 『デジャ・ビュとか。そういうのじゃないんですか?』\ 望 「昨日のことなんだ。いくらなんでも忘れられるわけがないだろ」\ ユウ 『はあ、どういうことなんでしょうか……』\ 望 「もしかして、俺の頭がおかしくなったのかもな。何せ幽霊の声が聞こえるくらいなんだから」\ そして、本当の俺は精神病院のベッドの上で夢を見ている状態だったりしたら――なんて、背筋が寒くなる想像が脳内を駆け巡る。\ ユウ 『僕が言っても説得力ないでしょうけど。ここは紛れも無い現実ですよ』\ 望 「気休めありがとうな」\ でも、これが本当に繰り返しかどうかを確信するのは……あの人をここで確認してから、と思ったのだが。\ 望 「あー……」\ あっさり見つけてしまった。\ ――冬木千代は、昨日と同じく憂いを浮かべた表情で、来るはずのない二見紡を待ち続けていた。\ 千代 「あっ……」\ そして、俺に気付くと同時に逃げ出していく。\ もう、ここまで同じだったら確定だ。\ しばらく校舎裏でぼーっとしながら時間を潰し、震えた携帯を開いてメールを見る。\ 『望へ^^ 学校は終わったかな? あのね、帰り際に寺沢さんのところで、にんじんとたまねぎを買ってきて欲しいの。お願いできる?』\ 次に携帯の日付に目を向けると……。\ 二月十四日。\ 携帯の画面は、ただ無情に事実だけを記していた。\ ;背景 通学路 母さんには悪いが、俺は野菜を買いに行くことなく家に帰ろうとしていた。\ とてもじゃないが、あんなところまで行くような気分じゃない。\ ユウ 『考えるとするなら……やっぱり、僕が原因なんでしょうか』\ 望 「そうだな。俺にはなんの超能力もない、タイムスリップなんて出来ない。ユウと出会った次の日から突然こうなったんだ」\ ユウ 『とは言っても、離れることもできそうもないですし』\ 望 「っつーことは、誰かからチョコを貰うしかないってことか? 出来るのかよそんなこと……」\ どうすればいいのかと肩を竦め、自分が今公園の前を通り過ぎようとしていることに気付く。\ そういえば、公園の中にはももがいるはずだ。\ 望 「やっぱりいた」\ ;背景 公園 ;もも 通常 ;背景 通学路 今はまだ、思いつめるかのような表情で、手に持ったチョコをじっと見つめている。\ ……やはり、触れないでおこう。\ ユウ 『あ、あの子なら僕も覚えてます。地面に落ちたチョコを食べてた子ですよね』\ 望 「卑しい子みたいな言い方をするな」\ ユウ 『あれ、声はかけないんですか?』\ 望 「ああ、別に用もないし……」\ ももと疎遠になったのは、いつからのことだっただろうか。 そんなことを考えつつ、残りの家路を急ぐことにした。\ ;背景 玄関 家に帰ってまず思い出したのは、今日も拷問が待っているということ。\ 今ではチョコの甘い匂いが、人を破滅へと誘う罠なんじゃないかと思えてくる。\ 母 「あらあら、望お帰り」\ 望 「ああ、母さん……ただいま」\ やはり前掛けで手を拭きながら登場する母さんに、俺は野菜を買い忘れたということを報告。\ あの時はチョコカレーについて忘れていたので、意図した行動ではなかった。\ ……が、もしかしたら野菜がないおかげでチョコカレーは中止になるかもしれない、と思ったのだが。\ 母 「まあ、にんじんとたまねぎなくても何とかなるわよね……」\ 無 理 で し た。\ \(^o^)/ ↑今の俺の心境。\ ユウ 『ご愁傷さまです……』\ ユウのそんな冗談も(冗談には聞こえないが)、二度目のチョコカレーを目の前にしたら笑う気も起きなかった。\ ;背景 部屋 望 「し、死ぬ……」\ 二度目のチョコカレーにより、俺の消化器系統は手酷くやられていた。\ それでも完食まで持っていくことが出来たのは、ただ母への愛ゆえか……。\ ユウ 『貴様なぞ南斗水鳥拳の前には……』\ 望 「お前レイじゃないからな……ユウだからな」\ しかし、いくらダメージを負っていても他に考えなければならないことはたくさんある。\ 望 「ふう。しかし寝込むわけにもいかないか」\ 俺は胃をさすりながらベッドに腰掛ける。\ ユウ 『そうですね、今後のことを考えないと』\ 一日の繰り返し、か。\ こういうのをループというんだっけか?\ まあ、言い方は何でも良いのだが。 今でも俺は、これがただの夢である、という可能性も未だに捨てきれないでいた。\ 望 「まだ、判断を下すには早すぎるかもしれない。もう一日は様子を見よう」\ ユウ 『そ、そうですね。明日は普通に明日がやってくる可能性もありますし』 望 「ああ、チョコの為に行動を開始するのは、明日のループを確認してからだ」\ どうか、願わくば明日の朝。\ 二月十五日が普通に始まりますように。\ そう祈りながら、俺はベッドに入った。\ 三日目。\ ……いや、三回目の二月十四日の夜。\ やはりループをしていると確認した俺は、今後の行動についてユウと話し合っていた。\ 望 「しかし、やっぱり誰かからチョコをもらうしかないのか?」\ ユウ 『……はあ。やっぱり、僕はずっとそれが未練でしたから……。面倒でしたら、神社にでも行ってお祓いを……』\ 申し訳なさそうなか細い声が耳に届く。\ 望 「……いや、少しは頑張ってみようと思う」\ 同情しているわけじゃない。@ 卑屈な自分を変えるチャンスが巡って来たと考えたんだ。\ ユウ 『え、ほ、本当ですか?』\ 望 「ああ。どうせループしてるんだ。幾らなんでも何週もしてれば、どっかでチョコの一つや二つもらえるだろ」\ そして、ループしているというのなら失敗を恐れる必要も無い。\ それに、俺にだって『アテ』はなくもない。\ 俺は、明日から――。\ 1 友人がどこにいるのか探すことにした 2 ももと向き合おうと思った 3 明日香先輩ルート選択し
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【放送日】 2020年8月22日(土)~23日(日) 【ランナー】 高橋尚子 土屋太鳳 吉田沙保里 陣内貴美子 松本薫 野口みずき 新型コロナウィルスの影響により、ランナーが公道で声援を受けながら走る形は沿道に3密を生むリスクがあるため中止する異例の事態となった。 【走行距離】 6人合計236km 高橋尚子 単独で100km目標→115km+1km チームQ リレー形式で合計110km目標→115km目標→120km+1km 一人目 土屋太鳳 10km+20km 二人目 吉田沙保里 10km+15km 三人目 陣内貴美子 10km 四人目 松本薫 10km+5km 五人目 野口みずき 40km 【関連記事】 『24時間テレビ』チャリティーマラソン公道では中止「チャレンジができれば」 1周走るごとに10万円募金 高橋尚子&チームQの「募金ラン」(公式サイト) 高橋尚子さん「走ることで恩返ししたい」24時間テレビマラソン新企画「募金ラン」に挑戦 24時間テレビ「募金ラン」高橋尚子&チームQが一緒にゴール!募金総額は470万円(公式サイト) 最後は6人で一緒に1kmを走り、合計距離236km、募金額は470万円となった。 【5ちゃんねる本スレ】 【2019年】日テレ24Hマラソン追跡OFF6km【42回】(再利用) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1566733559/ 【ルートMAP】 日産自動車(株) 追浜試験場 GRANDRIVE 今回走る舞台は一般公道ではなく、「1周5kmのコース」で、コロナ禍でも安全面を考慮した私有地。 8月22日 19 11 高橋尚子 単独でスタート(神奈川県横須賀市夏島町1 日産自動車(株) 追浜試験場 GRANDRIVE) 20 51 チームQ一人目 土屋太鳳スタート 22 36 現地大雨来て現地班撤退 高橋が7周で中断、土屋が2周で終了 8月23日 00 33 休止しているのを確認 06 34 高橋尚子、チームQ二人目 吉田沙保里スタート 07 37 チームQ三人目 陣内貴美子スタート 09 21 チームQ四人目 松本薫スタート 09 54 チームQ五人目 野口みずきスタート 13 01 番組内で会場名が表示される 14 52 吉田沙保里(2回目)スタートの情報が番組で出る。チームQの目標5km追加も発表 16 23 松本薫(2回目)スタート 16 50 土屋太鳳(2回目)スタート 19 09 チームQ 120km走破でゴール!(高橋尚子は継続) 19 33 残り距離ならぬ残り時間が表示され始める 20 37 チームQ高橋尚子に合流&負けないで開始 20 43 高橋尚子115kmでゴールするも、そのままチームQ引き連れ次の周回に突入 20 44 サライ開始 20 50 タイムアップまで走って終了 6人合計236kmの表示 8月24日 募金ランの裏側密着特番内、応援する人々として、追跡班が明確に撮影されて放送される。 猥褻教導団長 24時間マラソン追跡団員@YSB_DANCHO 氏による追跡班が写った場面 https //twitter.com/YSB_DANCHO/status/1297900025243033601 たこ@24時間テレビマラソン追跡@yes0724day 氏によるその頃の実際の様子 https //twitter.com/yes0724day/status/1297401785980608513
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フリードリヒルートヴィヒフォンヴュルテンベルク(フリードリヒ・ルートヴィヒ・フォン・ヴュルテンベルク) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク=シュヴェート辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: エーバーハルトルートヴィヒ (エーバーハルト・ルートヴィヒ、父) ヨハンナエリーザベトフォンバーデンドゥルラハ(2) (ヨハンナ・エリーザベト・フォン・バーデン=ドゥルラハ、母) ヘンリエッテマリーフォンブランデンブルクシュヴェート (ヘンリエッテ・マリー・フォン・ブランデンブルク=シュヴェート、妻) エーバーハルトフリードリヒ (エーバーハルト・フリードリヒ、息子) ルイーゼフリーデリケ (ルイーゼ・フリーデリケ、娘)
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Aルート(ザフト陣営) Aルート(ザフト陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー) ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きたくない場合は一応注意。 2 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) ※ここもまだまだ大した事はない。強いていうなら、カオスに気を取られすぎてダークダガーLのバズーカを喰らうことの無いように。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー) 協力時敵機 ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [ステラ]スピード ※この面は敵軍の総コストがかなり高い。ガイアとの戦いまでに自軍コストが半分以下だと辛い。ウィンダムの撃破に手こずるとガイアとの戦いがキツくなる。ウィンダム(ネオ機)は耐久力が低いので優先して落とそう。腕に自信がないならウィンダム一機残しておくのも手。おそらくは入門者の最初の壁となるであろう。 4 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ガズウート+ジンハイマニューバ2型→(以下、一機撃破毎にジンハイマニューバ2型が一体出現) 協力時敵機 ガズウート+ジンハイマニューバ2型→(以下、一機撃破毎にジンハイマニューバ2型が一体出現) ※ジンHM2型を合計7機ほど落とさなければならない忙しい面。 射撃だけでは時間切れになる可能性もあるので、思い切って格闘も織り交ぜてみよう。 5 ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ガナーザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェットストライカー)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)+ムラサメ→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ ※ガナーザクは撃破されやすいので、2機ほど撃破されたら回避重視にしよう。 フリーダムは強くは無いが、遠距離でもフルバーストやバラエーナには常に警戒していよう。 6 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー) ※覚醒選択 [ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング] ※覚醒選択 [ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ ※連合三馬鹿に加え、多数のダガーLを撃破しなければならない難易度の高い面。 更に僚機のコストが連合・オーブルートより高いので注意。 ダガーLよりも三馬鹿を優先して攻撃。なるべく高地から攻撃する戦い方をしたい。 ステージ3同様ダガーLを1機残しておくと三馬鹿が同時に出てこないので楽。 この面を安定してクリア出来るようになれば、初心者は卒業出来たと言えよう。 7 ヘブンズベース (OP メイリンorタリア) ソロ時僚機 ガナーザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける) 協力時敵機 ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア) ※難易度設定にもよるが、CPUのドムはあまり機動性を活かさないのでさほど怖い相手ではない。 このステージは障害物も多く敵を分断しやすいため、1対1の状態も作りやすい。 中~近距離を維持して射撃されたらステップ→攻撃を繰り返すだけでも簡単にクリアできるだろう。 ビーム主体の機体はスクリーミングニンバスに注意。 ちなみにドムが近距離でBDしてる時は非常に格闘が入れやすい。積極的に狙っていこう。 被弾等に注意すればDestiny判定を出しやすい。 8 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※核を放置しないこと。忘れた頃に核攻撃を喰らう。 アビス、ルージュ、アカツキと次々と高コスト機を相手にしなければならず、流石に最後が近いだけあって難しい。 コツは核ンダムを倒し、ルージュを瀕死にしてアビスを倒し、核ンダムを倒し、アカツキを迎え撃ち、撃破後にルージュを倒すと楽かもしれない。 FINAL レクイエム内部 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう自動補充) ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [キラ]スピード ※ドムトルーパー相手に余計なダメージは受けないこと。 ドム2機を先に倒し、ルージュを瀕死ぐらいにして、隠者を倒し、ストフリに挑めば楽に対処できると思う。 協力では最高コストが出てくるので勘違いしやすいが、キラだけを撃破しても終わらないのでタイムアップに注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ダークダガーL(通常より耐久力が低い)→ダークダガーL×n(同時に3体まで出現する)→(一定数ダークダガーを撃破)→ガイア[ステラ]→ガイア 協力時敵機 ※覚醒選択 [ステラ]ラッシュ ※通常の2と難易度はさほど変わらない。ガイアに気をとられすぎないように注意。 ※同時に三体出るダークダガーを倒しにくいと思ったら、覚醒をラッシュにすることをおすすめする。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ソロ時敵機 【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択 [アウル]パワー [ネオ]ラッシュ ※アビスはメチャクチャHPが高い+ガーティ・ルーの上にいて、そのままではダメージを与えにくい。 危険を伴うが、ガーティ・ルーを落としてからアビスをたおすのがよいだろう。 ホーミング性のいい射撃武器があれば、GHでアビスだけガーティ・ルーから落とすことが出来る。 そうすれば、その後のネオの位置によるが、比較的楽にクリアも可能。 ルナマリア機は落とされやすいので1回落ちたら「回避」にしたほうがいいだろう。 EX4 オーブ沖 (OP メイリン) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ずっとムラサメ×2 協力時敵機 ※ムラサメ8機撃破でクリア。 水中なので、水中適正のない機体は動きが遅くなることを念頭に入れて立ち回る必要がある。 EX5 ベルリン市街 (OP ) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス→ガイア ※覚醒選択 [サトー]ラッシュ [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード [アスラン]スピード 協力時敵機 ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス ※覚醒選択 [サトー]パワー?[スティング]スピード? [ステラ]ラッシュ? [アスラン]スピード ※高コストと勝負をするステージになる。初心者は、ジンを1体残して、カオス、ガイア、インジャを 撃破して、最後にサトーを倒した方がいいだろう。難易度は、オーブや連合よりも難易度が高い。 うれしい誤算は、隙が多い事だ。 ただEXステージの中では、比較的簡単な方である。 とはいえ、ジンHMの格闘性能とライフルの意外な誘導性は結構怖い。油断は禁物。 EX6 ガルナハン基地 (OP ) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→カオス 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→ウインダム(ネオ機)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [ステラ]パワー [スティング]ラッシュ [アウル]スピード ※デストロイが登場する危険なステージ。現れたら接近して最優先で倒したい。 デストロイを倒すには、 『MS形態中は離れた位置から(パワー覚醒で)ライフル当てまくる』 『MA形態中は足下に潜り込んでダウン値をためない程度に、格闘で押しまくる』 がおすすめ。ちなみに、格闘は、最後の一撃が上に向かって飛ぶタイプの攻撃の格闘がおすすめ。 EX7 ダイダロス基地 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー ※通常の7との違いは、覚醒をしてくるか否かということくらい。 ※BMに横格闘をあわせれば、大して苦労はしないと思われる。相手の射撃がバズーカかどうかの見極めは重要。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→アビス→ダークダガーL 協力時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム ※僚機が体力の低いグーンなので、DESTINYを狙うなら速攻で。 ※といっても、結果として自機が1回も落ちなければ、此処までくる腕があればたいていDestiny評価を取ってしまう。 EX FINAL レクイエム内部 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム→インフィニットジャスティス 協力時敵機 インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→インフィニットジャスティス ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード [キラ]パワー ※高コストばかりを相手にすることになるので、被ダメージは極力減らしたい。 ※最初に出ている隠者は、一体倒すとストラークルージュが出てくるので、もう一体倒す前に隠者は瀕死にしてからルージュを先に倒すこと。そうすると、ルージュが落ちた時点でストフリが2体出てくるので、その時点で隠者を撃破すれば、実質、1対3にならない。 FINAL PLUS ユニウスセブン (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+インフィニットジャスティス[ラクス]→(2機撃破)→インフィニットジャスティス 協力時敵機 ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+インフィニットジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→インフィニットジャスティス→]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [ステラ]ラッシュ [カガリ]ラッシュ [ラクス]ラッシュ ※フィールドをめいいっぱい使って、なるべく3体をいっぺんに相手にしないこと。(といっても、ラクスはMA形態になってきてしまうが・・・) (ソロ時)とにかく1機落として1対2の状況を作る。一番弱いガイアから落とすのがベターだろう。CSの隙が大きいのでそこを狙っていこう。 が、他の2機のCS(∞正義はリフターも)が頻繁に飛んでくるので注意しよう。 地上 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー) ※対策は汎用と一緒。 2 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) ※ステージは違うが、対策は汎用と一緒。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー) 協力時敵機 ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー) ※覚醒選択 [ネオ]パワー [ステラ]スピード ※対策は汎用と一緒。 4 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型(以降1機撃破ごとにジンHM2型が追加される) 協力時敵機 ガズウート+ジンHM2型(以降1機撃破ごとにジンHM2型が追加される。ガズ1機とジン7機落ちでクリア) ※海の侍祭。敵機は大したことはないのだが水中なので思うように動けない所に侍が来たりする。 5 ダーダネルス海峡 (OP タリア) ソロ時僚機 ガナーザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(キャノン砲)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム 協力時敵機 ムラサメ+ダガーL(キャノン砲)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム ※対策は汎用と一緒。 6 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー) 協力時敵機 ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング] ※覚醒選択 [ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ ※対策は汎用と一緒。 7 ヘブンズベース (OP メイリン) ソロ時僚機 ガナーザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける) 協力時敵機 ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア) ※対策は汎用と一緒。 8 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) 協力時敵機 アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル) ※対策は汎用と一緒。 FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [キラ]スピード ※対策は汎用と一緒。こちらが420以下である事には注意。 地上EX ※EX2・EX5・EX7のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5 ダータネルス海峡 EX7 ヘブンズベース EX2 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ダークダガーL×2→ダークダガーL×2→ダークダガーL→ガイア[ステラ]→ガイア EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ) ソロ時僚機 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ソロ時敵機 【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機) EX4 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX5 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX6 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ウィンダム(ネオ機)×2→ウィンダム(ネオ機)→全滅後→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→アビス ※覚醒選択 [ステラ]パワー [スティング]ラッシュ [アウル]スピード ※汎用ステージと同じくAルートではそこそこ難易度の高いステージ。 EX7 (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム ※汎用のEX8と全く同じステージ。こっちの方は地上専用機体(=コスト420以下の機体)なのでその分だけ辛いというところか。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム 協力時敵機 インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード [キラ]パワー ※汎用のEX FINALと全く同じステージ。Aルートなので地上専用機体でも相手の隙を突く攻撃をしていれば勝てる。 FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP ) ソロ時僚機 ソロ時敵機 協力時敵機 フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→(全滅後)→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム ※覚醒選択 [キラ] ※フリーダム大祭り。
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346 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 10 50 53.17 ID kREG0op10 (PC) キャンドルむずい でもヒントは見たくない 564 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 16 41 49.20 ID PdvGjjjZ0 (PC) 200円ならルートキャンドルが面白いよ ムズくてクリア出来てないけど 566 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 23 14 45.85 ID 8ZaB9PRzP (p2) ルートキャンドル、ゲームの意味がPVじゃ分からなかった 568 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 23 39 04.84 ID 3td8h7eQ0 (PC) ルートキャンドル、絵が可愛いから買ってみたけど これあんまり爽快感というか解いたときの達成感が無いな・・・ 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/23(金) 17 00 27.49 ID Gz9ofSFX0 (PC) キャンドルはルール捻り過ぎだな
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案3:「Cルート編」 286: 鷹安:2016/03/05 22 01 No.646 191 遅レスだが、タイムベントについて 元々、「自分たちに都合の良い世界に改変する」というのが個人的にあまり好きではなかった。(ドラえもんもそうなんだが、のび太側で見て良い世界にするのは卑怯) ベルザインさんの個人的能力なり努力なりで、この世界(EP5)になったのに法王庁の都合で過去を変えるのはなぁ…と、自分でタイムベントを言っておいて悶々としていたが、ある日ふと思いついた。 実は正史だと思っていたこの(ベルザイン)世界が、改変された世界(Bルート)だったら、と。 タイムマシンによる関わりが全くない本当の歴史(Aルート)では、中年のイルドルフとライナスによって、新生逆十字団は退けられ、ベルザインさんは封印されたまま。法王庁による統治がさらに100年とか続いていた。 イルドルフたちの世界から100年後、ベルザインさんの知識(だけ)はまだ必要とされており、脳みそだけがケースで復元され身体の無い状態でベルザインさんが復活(?)する。 ケースの中で知識だけを奪われ、自由の無い生活を送るベルザインさんのところに銀水晶が現れる。 ベルザインの知識と永遠に生きる機械人形の銀水晶が合わさり、タイムベントが発生。 かくて、新生逆十字団にイルドルフが加わり、ベルザインさんも肉体を取り戻すBルートに派生した。うは、俺天才。 そうすれば、ベルザインさんの復活をイルドルフたちが止めてもAルートに戻るだけで、またBルートに戻される。 ライナスたちの目指すCルートへの分岐条件が、 ・ベルザインさんを復活させた上で倒す ・銀水晶も倒す という事になる。 んで、その分岐条件を読者は分かるけど、登場人物(特にライナス)にどうやって説明しよう・・・と思って、『キールベインの手紙(重要アイテム、捨てられない)』を思いついた。 (茶色に変色した古い手紙) 北の教会、旧法王庁最後の希望である(EP5)ライナス殿へ この手紙があなたのところに届いているという事は、僕は歴史を変える事に失敗したんだと思います。 荒唐無稽な話だと信じて貰えないかもしれませんが、僕はあなたの命令で過去に戻り、今(EP4時代に)手紙を書いています。 過去の…と言うと正確ではありませんが、何度も僕は過去へと戻っているようです。 手紙に番号が振ってあると思いますが、それが僕が過去へ行った回数だと思われます。(今回、僕がまた過去へ来たことで、ライナス課長から受け取った番号を一つ加えておきました) 今までの僕たちが知りえた事、そしてこれからやろうとしている事を書いておきます。 (分岐条件やら、未来を変えようとアレコレやったことが書いてある) この手紙がライナス課長のところに届かず、正しい歴史となっていることを願います。 追伸:新生暦5年に襲撃してくる洗礼者2名については、殺さず捕縛するよう願います(ジグたんのこと。まぁ、もう1名の方はモブだからどうでもいいんだけどw)